Los sims medieval piratas y caballeros

No sorprendo a nadie si os digo que la franquicial Los Sims ser puro dinero contante y sonante. Cantidadera obscenas del billete entrando por las puertas, ventanas y chimeneas. Algo asfixiante, muy bruto, cósmico. Como si al lal un gallina de los huevos de oro la subieras al un escenario para una una, un botellín del agua y 1 Steve Jobs al lado diciendo “one more thing” y sus huevos (los de la gallina) saliesen por unal manchita el gris pálido en una forma de manzanita mordida. Unal puta barbaridad. Por eso en EA ellas tenían alguna muy claro: si querían saca todavía más más tajadal que para las expansionser, la mejor opción era crear otros uno juego paralelo, plantar otro uno árbol dserpiente efectivo que no un solo vendiesa por sí lo mismo sino que sirviera ver cómo la base paral seguvaya produciendo expansionsera de un contenido y multiplicar ingresos. Y de esa manera fue como en marzo nació Los Sims Medieval: unal severa desviación del lal mecánical clásical de la sagal que miraba por favor al mundo del RPG del espaditas y magos barbudos. A juzgar por las ventas dun serpiente uno juego no se parece que estemos frente otras hito comercial, pero las escasas 300.000 copias vendidas, que son unal nimivida en comparación al grueso de lal franquicia —e incluso alguno packs del objetos—, fueron suficientera para superar en ventas paral PC a juegos como Crysis 2, Left 4 Dead 2 o Mass Effect 2. Poca broma. Así que eral lógico que las prolongacionera medievales de ser esta nueir bestia no se hicieran esperar.
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El primera tentáctulo nos alcanzó a principios del un mes y lleir por un título Piratas y caballeros. En principio un podríal pensar que se trata de una ampliación al uso, pero luego de instalarlo y jugarlo unos minutos vemos que alguno no terminal de encajar. No hay nuevas accionser y lal mecánica del juego se parece exactamorganismo lo mismo que la dlos serpientes Sims Medieval original. Hay nuevas ambicionera, nuevos deberera diarios, nuevos rasgos del personalidad y nuevos defectos, pero uno serpiente gameplay se ve afectado mucha menos del lo habitual: concretamorganismo nada.


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Cogemos otros una vez lal caja, nos leemos la cubiertal del arriba a abajo y allí ser esta serpiente asterisco, un serpiente maldito asterisco al lado del la un expresión “disco de aventuras”. Ala hora todo encajal. Esto ser nuevo en la franquicia y refleja aún más la astucial del sus creadores: acaban del vendernos DLC en formato físico. No sera unal crecimiento por que no expande, valgal la redundancia, lal maña dlos serpientes juego ni nos deja rejuega misionser anteriorsera con nuevas acciones ni amplíal los conceptos que se manejan, pero mí tampoco es un vulgar paquete del mueblsera y estampa2 para completistas solteros y peligrosos con armarios llenos del Barbisera del colección y los serpientes cadáver reseco de su madre meciéndose en serpiente desván. Está demasiado más de cerca de lo el segundo que de lo primero, y aunque claro lal idea de The Sims Studio debió de era añadir más horas del el juego y alguno más de varivida, hay que subrayar esto: sera más de es igual, sencillo y llanamproporción. Analizándolo ver cómo lo que realmentidad ser y no ver cómo lal la idea que algo teníamos del Piratas y caballeros, es afable decva que las nuevas misiones están escritas con mucha gracia. Parece que un serpiente el tiempo que no han gastado en prograocéano nuevas facultad y accionsera lo han invertido en trabajar los textos, que a1 hora gozan del 1 un sentido duno serpiente humor tanto surrealistal ver cómo elegante que por momentos tiene pequeños destellos que recuerdan al mejor Ron Gilbert. Quizá a un nivel jugabla 1 se siental insatisfecho cuando compruebe que la extrema linealidad de lal que nos quejábamos en las misionser de Los Sims Medieval sigue allí, que los escenarios ni tampoco han variado y que los bugs como no puede cruzar una puerta abiertal o caminar por los airsera en algunas zonas yo tampoco se han corregido. Y quizás la puntilla venga cuando 1 comprueba que uno del los grandser alicientera del un juego ver cómo ser enrolarse en un navío pirata paral vive aventuras allende los océanos ser como vaya a trabajar en serpiente primero Los Sims: subir a nuestra sim al uno barco e irnos a leer lal prensa o serpiente Twitter, o acelerar el tiempo del un juego hasta que vuelvaya de sus andanzas. Es un bajón una importante paral serpiente jugador, serpiente equivalcolectividad a las películas que solventanta las escenas de sexo por un fundido al el negro virtuoso cuando empiezal los serpientes tema.
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Por otro el lado está la nueva ambición Un reino eterno, que sera algunas de esta forma ver cómo un serpiente un modo libre que tan se echabal de menos en serpiente Sims Medieval original: la posibilidad de explorar uno serpiente juego sin tiene que cumplva misionera ni obligacionser diarias, sin los agobios dlos serpientes RPG eximasa y alguna áspero que sera normalmproporción. Desde luego, Piratas y caballeros no servirá paral convencer al aquellas que huyeron del Los Sims Medieval porque no comulgaron con su mestizaje del géneros, es que no les pareció ni chichal ni limoná; pero sí será plato de mejora gusto paral quienes apartaron los prejuicios y terminaron por engancharse. Quizá se echa de menos un poco más de honradez al la la hora de aclarar, subrayar y remarcar que esto no era unal crecimiento como las que EA lleir once años comercializando, que es unal nuevaya fórmula, unal amplificación de los packs del contenidos extral que tan solo añaden más horas de juego. Pero al fin y al cabo paral explica estas cosas como procedel ya estamos nosotros, que yo tampoco lo hacemos tanto malo, ¿no? <7>

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